Description
Ce n’est pas une simple histoire à choix.
C’est un camp d’entraînement pour votre prise de décision, où chaque route mène à un destin différent.
Sommaire de Loup Solitaire Tome 3 – Les Grottes De Kalte
Vivez une aventure interactive dans un monde fantastique
Ce livre est un jeu de rôle solo de la série “Loup Solitaire”. Il vous propose d’incarner un héros légendaire dans un univers médiéval-fantastique. Votre mission vous mène dans les déserts glacés de Kalte.
Affrontez le traître Vonotar dans les glaces
Vous devez capturer le mage Vonotar, un traître qui a survécu. Il règne désormais sur les terres glaciales de Kalte. Cette quête périlleuse nécessitera courage et stratégie pour réussir.
Jouez cinq aventures modulaires différentes
Le livre innove avec cinq aventures distinctes à découvrir. Jouez chaque épisode séparément pour une partie rapide. Enchaînez-les pour former une grande épopée épique et cohérente.
Prenez vos décisions en totale autonomie
Vous prenez seul toutes les décisions qui mènent au succès. Le livre intègre une Table de Hasard pour résoudre les combats. Aucun autre matériel n’est nécessaire pour jouer immédiatement.
Plongez dans un univers visuel immersif
L’ambiance glacée est portée par des illustrations emblématiques. La couverture est réalisée par l’artiste Peter Jones. Les dessins intérieurs sont de l’auteur même, Gary Chalk.
Caractéristiques
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Auteur : Gary Chalk
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Format : Broché
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Nombre de pages : 256 pages
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Date de parution : 7 juin 1985
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Éditeur : Gallimard
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ISBN-13 : 9782070332960
Gary Chalk
Envoi soigné et Déposé en 48h (jours ouvrables) Edition Gallimard 10,8 x 17,8 x 1,7 cm 256 Pages depot légal : 1986 Bon Etat : coins légèrement écornés
Résumé de Loup Solitaire Tome 3 – Les Grottes De Kalte
Le contexte de la série Loup Solitaire
Ce livre appartient à la série célèbre “Loup Solitaire”. Il s’agit du troisième tome intitulé “Les Grottes de Kalte”. L’ouvrage est un jeu de rôle à jouer en solo. La traduction française est assurée par Camille Fabien. Il est publié dans la collection F des éditions Gallimard. Ce livre s’adresse principalement à un public adolescent. Il fait partie d’une saga comprenant cinq volumes au total.
Une mission périlleuse dans les glaces
L’aventure commence par une annonce fracassante. Vonotar le Traître n’est pas mort comme on le croyait. Il règne désormais sur les déserts glacés de Kalte. Le roi du Sommerlund promet de le capturer pour ses crimes. Vous incarnez Loup Solitaire, dernier des Seigneurs Kai. Votre mission est de tenir cette promesse royale. Cette quête vous mène dans un environnement extrême et hostile.
Une structure de jeu modulaire et novatrice
Ce tome introduit une innovation importante dans la série. Il propose cinq aventures distinctes au joueur. Ces épisodes peuvent se jouer de manière indépendante. Ils forment également une grande épopée si on les enchaîne. Cette modularité augmente considérablement la rejouabilité du livre. Elle permet une exploration approfondie de l’univers glacé de Kalte.
Une autonomie totale pour le joueur
Le jeu met l’accent sur l’autonomie complète du joueur. Vous prenez seuls toutes les décisions cruciales. Le livre inclut une Table de Hasard pour résoudre les combats. Aucun matériel supplémentaire n’est donc nécessaire. Un simple crayon suffit pour noter votre progression. Ce principe garantit une immersion rapide et totale.
Un univers visuel riche et cohérent
L’univers graphique renforce l’immersion dans l’aventure. La couverture est illustrée par Peter Jones. Les illustrations intérieures sont de Gary Chalk. Ces deux artistes sont emblématiques de la franchise. Leur travail contribue à l’atmosphère unique du livre. L’esthétique est caractéristique des jeux d’aventure des années 80.
L’héritage d’un genre interactif
Ce tome s’inscrit dans un genre littéraire spécifique. Le “livre dont vous êtes le héros” connaît un grand succès. Le ton direct et engageant est typique de cette époque. Il crée une complicité immédiate avec le lecteur-joueur. L’aventure interactive devient alors une expérience narrative personnelle. Chaque choix influence le destin de Loup Solitaire.
Quatrième de couverture
Titre et contexte éditorial
Les Grottes de Kalte — Loup Solitaire / 3 — est un jeu de rôle solo de la série Loup Solitaire, traduit de l’anglais par Camille Fabien. Publié dans la collection F (catégorie A 33296 , il s’adresse à un public jeune (adolescents) et fait partie d’une série de cinq livres où le lecteur incarne le héros. L’ISBN est 2-07-033296-9, et le code-barres figure en bas à gauche (9 782070 332960). La couverture indique que l’ouvrage inclut une couverture illustrée par Peter Jones et des illustrations intérieures de Gary Chalk, deux artistes emblématiques de la franchise Loup Solitaire.
Intrigue et enjeux narratifs
L’aventure débute avec l’annonce choc : « Vonotar le Traître n’est pas mort ! » Il règne désormais sur les déserts glacés de Kalte, et le roi du Somerlund a promis à ses sujets de le capturer — en justice — pour les crimes qu’il a commis. Le joueur incarne Loup Solitaire, dernier des Seigneurs Kai, qui peut tenir cette promesse… à condition d’accepter une mission périlleuse. Contrairement aux précédents opus, ce module propose cinq aventures jouables soit séparément, soit comme les épisodes d’une grande épopée. Cette modularité renforce la relecture et l’exploration approfondie de l’univers.
Mécanique de jeu et autonomie du joueur
Le texte précise que le joueur « seul prendra les décisions utiles au succès de votre mission », soulignant l’autonomie centrale du format solo. Pour mener les combats, il n’a besoin que de la Table de Hasard, intégrée dans l’ouvrage — aucun matériel supplémentaire n’est requis. Ce principe d’accessibilité et d’autosuffisance est caractéristique de la série Loup Solitaire, conçue pour être jouée n’importe où, sans autre outil qu’un crayon et le livre lui-même. Le ton est direct, immersif, et engageant, typique des jeux d’aventure interactifs des années 1980–1990.















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